Враг неизвестен

ekskursje.pl 1 десятилетие назад

Я прошел через новый "XCOM" (как видно из кожи - на iPad) как раз тогда, когда мир удивился, увидев, как Америка не хочет атаковать Сирию. И я не мог не вспомнить оригинал".НЛО: Враг неизвестен1994 года.

Когда я играл в эту игру, мир думал, что очевидно, что такие проблемы, как сокрушительный удар астероиды Угрожает Земле или выбрасывает вирус Powerbook 5300 Для инопланетного корабля это работа Америки. В свободное время Америка должна решать незначительные задачи, такие как интервенция в Кувейт, Косово или Гаити.

В этом десятилетии мы водили Hummer. Стормин Норман Среди дымящихся обломков иракской Республиканской гвардии. Америка казалась непобедимой.

Это было доминирующим посланием в поп-культуре. Террористы в "Патриотические игры" Они казались настолько беспомощными и беззащитными против поддерживаемых военными силовых устройств Джека Райана, что им было жаль. Тем более что один из них играл Шона Бина.

Фактически Америка попала в аварию с "Черный ястребНо это казалось легким гликемом. Не столько слабость непобежденной Америки, сколько ограничения миссии ООН. Если только Америка была освобождена от смущающих ограничений этого устаревшего института, она обречена на победу!

Я объясняю это будущим поколениям, у которых будет фундаментальная проблема с пониманием того, как они могут когда-либо попасть в Ирак и Афганистан. Примерно в 2003 году люди действительно верили в непобедимую силу Америки. Даже тех, чьи силы были задействованы.

Как это выглядит спустя 10 лет! Смерть Тома Клэнси — символический конец эпохи Джека Райана. Американцы не хотят вмешиваться в Сирию, потому что боятся, что это закончится вторым Ираком.

Это видно и в этих играх. В обоих XCOM — международная организация, но в первом не было сомнений, что ею руководили американцы, в конце концов в начале игры они были главным вкладчиком.

В первой игре игроку угрожали, что какая-то страна будет эффективно проникнута НЛО и подписана с захватчиками пакта. В новом эквиваленте этой ситуации - паника, превышающая критический уровень и заставляющая страну появиться с XCOM.

Это снова интересное изменение в оптике. Страна, которая сотрудничает с врагом, сама стала врагом. Секретность действий XCOM казалась естественным продолжением паранойи холодной войны.
Сложно объяснить секретность XCOM в современной игре. Поскольку наша цель состоит в том, чтобы ограничить панику, разве это не будет полезно для публичных сообщений, таких как «наши ученые расшифровали плазменные пушки»?

Только, конечно, когда мы пропускаем секретность, игра не имеет смысла, потому что тогда трудно объяснить, почему, несмотря на прогресс расширения XCOM, группа максимум из шести человек все еще отправляется на борьбу с НЛО одним транспортным самолетом. И другие солдаты стоят там, глядя на него, и задаются вопросом, видели ли они его раньше.

Ну а основы боевой механики были взяты из восьми- и шестнадцатибитных игр".Повстанец"и "Лазерный отряд" Джулиан Голлоп (в честь которого новая игра назвала последнее изобретение, которое является "Палата ГоллопаНеизвестно, пользуетесь ли вы мной или нет. Так это из холодной войны.

Сегодня мы живем в эпоху проблем, которые не могут быть решены элитным отрядом коммандос. Я тоже плюю на плазму.

Читать всю статью